* Политика новости » Банки »

* *

Dragon Age: Початок - Гейдер про Dragon Age: Origins

Головний сценарист серії Dragon Age, Девід Гейдер, відповідаючи на питання Video Game Sophistry (VGS), щодо   Dragon Age: Origins   , Поділився подробицями про саму першій грі серії

Головний сценарист серії Dragon Age, Девід Гейдер, відповідаючи на питання Video Game Sophistry (VGS), щодо Dragon Age: Origins , Поділився подробицями про саму першій грі серії. Що із задуманого було реалізовано, а від чого довелося опинитися ще на ранніх стадіях? Як представлялася гра на етапах розробки? Тепер ви дізнаєтеся відповіді на ці та багато інших питань.

Найцікавіше, що було виділено з цього інтерв'ю, читайте під катом:

«З самого початку Dragon Age була задумана як традиційна олдскульна фентезі зі своєю історією. Для мене це було цікаво, адже створювати і описувати світ Dragon Age це воістину прекрасно. Може гра і просувалася, як Dark Fantasy, але не для мене. Вона була прекрасна »

«Маги, хм. Бути магом це жахливо, і це викликає огиду. А зізнатися в цьому, то ж саме, як зізнатися в вампіризм. А якщо ти все-таки наділений магією, то ти повинен мати дозвіл, щоб користуватися нею ».

«Правоохоронці та Роде темряви? Так, вони були з самого початку. А Логейн був першим написаним персонажем ».

«Історія Тедаса спочатку була заснована на передісторію, і їх було 12, з яких все починалося. Але від чого-то довелося відмовитися. Наприклад, людина-простолюдин, він, як Люк Скайуокер, виріс на фермі, напали породження темряви, всіх порішили, крім головного героя. Нам довелося це вирізати, і залишити один варіант, який нам більше підходив - людина-знатний. Вирізали також і авваров, як можливість початку гри. Вони дивні, цікаві, але зажадали занадто багато додаткової роботи, щоб вписати їх в створюваний світ ».

Говорячи про персонажах, то виділяються два: Алістер і Морриган, при цьому Морриган, на думку Гейдер, має більш значуще значення.

«Алістер з Морриган перші супутники ГГ»

«Морриган" інша ", вона не схожа на представників типового суспільства, вона ізгой».

«Я здивувався тому, наскільки Алістер став популярний. Ми думали, що найпопулярнішим стане Огрен, за рахунок його «гумористичного» характеру. У Вінн були свої шанувальники, але більшість гравців ставилися до неї нейтрально. Веланна, коли ми її створили, тут ми потрапили в точку, вона була цікава, але, як персонаж, не було так хороша, як хотіли »

«Що було вирізано? Хм ... »

«Темний Ритуал для жінок. Жіночі персонажі могли стати "батьком" дитини. Було багато його версії - будучи одним, коханцем, і т.д ».

«У момент початку Мора, імператриця Селіна, повинна була приїхати в Денер, щоб вийти заміж за Кайлай. Але ... Це ми вирізали. І повірте, це був великий шматок ».

«Чому ми зробили слайд-шоу в кінці. Тому що ми не планували Dragon Age, як трилогію, і не думали, що буде Dragon Age II. А писали ми епілог під кінець всього, щоб не було занадто багато різних варіантів розвитку сюжету в майбутньому, а розповідалося, як ніби «чутки» розказані тим-то або тим-то »

Що із задуманого було реалізовано, а від чого довелося опинитися ще на ранніх стадіях?
Як представлялася гра на етапах розробки?
«Правоохоронці та Роде темряви?

Реклама

Популярные новости

Реклама

Календарь новостей