* Политика новости » Банки »

* *

серце вічності

Ця гра найбільше схожа на MMORPG, з якої раптово виселили всіх гравців, окрім одного.

З «Серцем вічності» відбулася зрозуміла і до болю знайома історія. Її розробники п'ять-шість років тому проводили незліченні годинник в The Elder Scrolls 3: Morrowind і Gothic. Там вони з самим щирим захопленням марнотратив віртуальні стану, вбивали, робили кар'єру, милувалися заходом, а повернувшись в реальність, мріяли зробити таку ж гру, тільки, звичайно, ще краще. Вони придумували казкові світи, населяли їх дивними створіннями, звали нас на екскурсію і докладно розповідали: «Ось тут у нас буде як в« Морровінде », тільки в п'ять разів більше, а ось там ми хочемо зробити такооое ...» Реальність, на жаль, виявлялася жорсткіше і прозаїчніше. Час минав, ідеї множилися, а гра все не виходила. Хтось здався на півдорозі, кому-то втомився давати гроші видавець, люди пачками йшли з команди, сталися форс-мажори, кризи, навала казуальних ігор, консолей, ураганів. Багато «гри мрії» так і не потрапляли на прилавки. А ті, що потрапляли, були нескінченно далекі від задекларованих можливостей. Прикладів десятки: від «нашого Morrowind» під назвою «Прикордоння» до купи «наших Фоллаут».

І ось тепер - «Серце вічності». Ця гра наділена всіма ознаками синдрому «Об'єднаємо« Готику »з« Морровіндом »- і всім буде щастя!». Тут є величезний світ, свобода пересування по ньому, кілька фракцій, на які можна працювати. І повно місцевих жителів з дорученнями за пазухою.

І повно місцевих жителів з дорученнями за пазухою

Спочатку планувалося, що в «Серце вічності» буде мультиплеер, кінні прогулянки і можливість вибору статі головного героя.

Проблема в тому, що все перераховане вище - не більше ніж картонні декорації. У величезних тавернах можна заночувати і дізнатися чутки, в мебльованих кімнатах порожньо - зайшовши в них, ви не станете випадковим свідком брудної сцени і не отримаєте шанс продемонструвати своє благородство або злодійство. Цей «прекрасний чудовий світ» повинен був переливатися дзвінкими голосами і дихати життям, але зараз в ньому мертва тиша. Крикніть «Ей!» - відповіддю буде відлуння. Бутафорські персонажі мовчки стоять на одному місці, ніколи не лягають спати і дивляться порожніми очима повз вас. Тут повинні були розігруватися справжні інтриги і казкові пригоди. Але в підсумку - черговий забіг за Жахливо Важливими артефакти і шокуючі свідчення: «Син, я повинен тобі сказати одну річ: ти не мій син!»

Замість життя цей світ наповнили натовпами монстрів, як консервну банку кільки. Хотіли в результаті повернути в сторону Diablo? Але чому тоді забули про такі важливі речі, як яскраві боси, опрацьована система класів і можливість покращувати предмети? Думали догодити шанувальникам слешерів? Але де відрубані кінцівки, вибиті щити і накульгує на поранену ногу гобліни?

Втім, якщо не розглядати «Серце вічності» в контексті «гри мрії» і трохи знизити планку, то виявиться, що не все так уже й погано. Іноді сценаристи підкидають нетривіальні завдання, та ще й з декількома варіантами рішення: наприклад, вас можуть попросити влаштувати сімейне щастя однієї гладкої дами - все краще, ніж йти на бій з черговою сотнею орків. Тут є нескладна, але ефективна рольова модель, що дозволяє вільно комбінувати різні стилі бою і магію. Є міцна бойова система з усіма належними атрибутами: спецатак, ефектними заклинаннями і навіть можливістю, як в Age of Conan, наносити удари з різних боків. Є активно маневрують вороги. Грати в «Серце вічності» цікаво - рівно настільки, наскільки цікавою може бути середньостатистична фентезі-RPG.

З одного боку, за UDC-game хочеться порадіти: вони зуміли довести до кінця розпочату справу (а це, до речі, їх дебютний проект) і випустили не найбільшу жахливу рольову гру на світлі. Більше того, «Серце вічності» гідно виглядає на тлі західних проектів на кшталт Dungeon Lords і Two Worlds. Але хіба про таке сусідство мріяли автори, та й ми разом з ними? На жаль немає.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 60%

Геймплей: 6

Графіка: 5

Звук і музика: 6

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Задумана кілька років тому як грандіозна RPG, «Серце вічності» до релізу скукожілась до рівня третьосортної східноєвропейської рольової гри.

Рейтинг «Манії»: 6

"Вище середнього"

Але чому тоді забули про такі важливі речі, як яскраві боси, опрацьована система класів і можливість покращувати предмети?
Думали догодити шанувальникам слешерів?
Але де відрубані кінцівки, вибиті щити і накульгує на поранену ногу гобліни?
Але хіба про таке сусідство мріяли автори, та й ми разом з ними?

Реклама

Популярные новости

Реклама

Календарь новостей