Аж до появи на світло чудовою консолі Xbox 360 на ринку геймпадов, скажімо прямо, панував справжній хаос. Кожен виробник робив з дизайном контролера все, що йому заманеться, в крайньому випадку копіюючи успішну форму геймпада DualShock, який прекрасно себе почував на «ворожій території» японської консолі, але на ПК з його абсолютно іншим набором ігор був нікому не потрібний. Так, уявіть собі, що колись мультіплатформа була відсутня як клас, а ігрове співтовариство було чітко поділено на окремі групи, в нашому випадку - на «консольную» і «комп'ютерну». У першій царювали аркади з jRPG, а також зародився популярний в наш час жанр action / adventure, а на ПК всі любили барвисто постріляти (і неодмінно від першої особи, як заповідав дідусь Doom) або на худий кінець зіграти в стратегію, як це зараз прийнято говорити, в «класичну» RPG. Неважко здогадатися, що подібні пріоритети ніяк не сприяли розвитку індустрії геймпадов для ПК, так і серед консолей завжди зі зрозумілих причин царювали стокові версії рідних контролерів.
І лише Xbox 360 зумів зламати традицію і зробити свій геймпад по-справжньому народним. Зусиллями Microsoft і її програми Games for Windows абсолютно кожна гра стала підтримувати в першу чергу Xbox 360 Controller і її став стандартом інтерфейс XInput , А решта геймпади того часу різко стали нікому не потрібні, хоча ентузіасти і намагалися «подружити» їх з новим стандартом. Зате виробники отримали інтерфейс, який чітко ставив правила гри: функції кнопок були жорстко закріплені на «залізному» рівні разом з вібрацією. Компаніям більше не довелося вигадувати власну «фірмову» розкладку, а у розробників відпала необхідність підтримувати в своїх іграх парк з десятків пристроїв.
З тих пір минуло достатньо часу, щоб належним чином оцінити той крок. Сьогодні ви можете придбати в магазині будь-геймпад, включити його в комп'ютер і не гадати, як він поведе себе в тій чи іншій ситуації: кожна гра буде підтримувати його на 100%. Але незважаючи на жорсткі рамки, які задає новий інтерфейс по відношенню до виробника, останній все одно примудряється проявляти фантазію навіть там, де їй начебто і взятися-то нізвідки. Та що там - навіть Microsoft випустила спеціальний геймпад Xbox Elite з купою змінних частин і додаткових клавіш. Razer Wildcat на цьому терені теж виділяється (і не тільки ціною, як ви могли подумати), хоча, як в результаті виявилося, багато знахідок інженерів компанії можна назвати в кращому випадку спірними.
Як завжди, розпакування дорогого девайса доставляє купу задоволення. Ну ви знаєте, запах свіжого пластика, приємний на дотик матеріал, надійна обплетення складеного по феншуй кабелю - все це, як я люблю говорити, налаштовує на позитивний лад. Втім, перше питання до компанії Razer виникає вже в процесі вивчення комплекту поставки.
Уважно подивіться на зображення Wildcat: бачите ці красиві зелені «вставки» на ньому? Я логічно подумав, що це дизайнерські елементи самого пада, а на ділі їх роль виконують ... звичайнісінькі наклейки! Причому виконані вони не те щоб відмінно: вони складаються з двошарового матеріалу, який потрібно ДУЖЕ акуратно приклеїти до корпусу геймпада. Промахнетеся хоч на мікрометр - і доведеться все переробляти, бо форма наклейок занадто химерно і нестандартна: кожна з них охоплює свою сторону геймпада, і помарки при установці приведуть до того, що шви на задній частині пристрою просто не зійдуться. Ось такий от подарунок шанувальникам клубу «Очманілі ручки» придумали інженери компанії Razer. Я вже уявив собі «кіберспортсмена», що займається заклеюванням свіжокуплені Wildcat - прекрасне, напевно, видовище.
Геймпадом я користуюся вже кілька місяців і можу сказати, що наклейки з часом забиваються пилом і благополучно відвалюються від поверхні, та й шари однією з наклейок також примудрилися «расслоиться». В принципі, цілком можна обійтися і без них, але тоді перед вами постає самий звичайний геймпад від Xbox One, краще тоді купити оригінал, раз навіть його нашпигована нанотехнологіями «елітна» версія коштує дешевше.
Йдемо далі. В основному я граю на PlayStation 4 або на PC, і саме з останнім я в першу чергу тестував Wildcat. Як відомо, з бездротовою периферією у PC взагалі спостерігаються вічні проблеми, і цілком логічно, що геймпад бездротовий зв'язок з PC не підтримує. Але ось чому його не можна подружити з Xbox One по bluetooth для мене так і залишиться загадкою. Вже друге покоління консолей не визнає ніяких проводів для пристроїв управління, і на тобі - Razer Wildcat вимагає від вас сидіти в півтора метрах від екрану. Приголомшливо.
Втім, звернемося до опису на офіційному сайті. Згідно з ним, Wildcat розроблявся для потреб справжніх киберспортсменов (чи є такі на Xbox One - питання відкрите), тому в ньому присутня купа різних поліпшень, покликаних довести «могучесть» геймпада. Ні, до позолочених контактів справа не дійшла, але інші моменти теоретично викликають повагу. Це, в першу чергу, посилені високовуглецевого сталлю стіки (цікаво, скільки вони проживуть) і кнопки з технологією Hyperesponse, яка зменшує час відгуку від абсолютного мінімуму (прямо як в самих наворочених мишках для ПК).
Hyperesponse - наріжний камінь геймпада, бо цією технологією забезпечені і чотири додаткові кнопки, що виділяють Wildcat на тлі конкурентів. Справа в тому, що у нього є ще по два програмованих бампера і тригера. Втім, «програмовані» - занадто гучне слово для можливості «повісити» на нові кнопки рівно одну функцію, дублюючу відповідну можливість однієї зі стандартних кнопок. Набридло стріляти, натискаючи на RT? Або, може, ви втомилися затискати стик для того, щоб прискоритися? Немає проблем - перенесіть ці функції на нові кнопки! Тільки от навіщо це робити, ламаючи стандартну розкладку, не зовсім зрозуміло. Тим більше що для стандартних LT і RT є ще одна цікава можливість - зменшення їх ходу. Активуємо «заглушки» в задній частині пада - вуаля, тригери за своїм ходу наближаються до бамперах. Для динамічних ігор, особливо шутерів, це дійсно корисно.
Решта чудо-функції Razer Wildcat носять ще більш факультативний характер. У нижній частині геймпада розташовані чотири кнопки, що відповідають за вибір профілів, їх програмування, включення / відключення 3,5-міліметрового мініджек (гарячий привіт хлопцям з Купертіно), а також за управління звуком. Остання функція дійсно корисна, але працює виключно на консолі, а от інші, прямо скажемо, мають сумнівну корисність навіть для самих запеклих киберспортсменов, вже не кажучи про звичайних геймерів.
Обов'язково відзначу ідеальну ергономіку. Незважаючи на жахливу ідею з наклейками, їх прогумована основа знімає проблему потіють рук, і навіть під час напружених сутичок з босами в Dark Souls 3 геймпад «сидів» у руках як влитий. При цьому наворочені технології ніяк не позначилися на вазі пристрою: 260 грам - це, звичайно, куди більше, ніж у меншого за розмірами DualShock 4, однак показниками геймпадов для Xbox 360 і Xbox One ця цифра цілком відповідає.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------------
Якщо перед вами стоїть питання про придбання нового геймпада, то Razer Wildcat навряд чи задовольнить вас на всі сто. Висока ціна, відсутність bluetooth і необхідність вступити в клуб «Очманілі ручки» можуть відлякати потенційних покупців, і вони просто не помітять ідеальної якості самого пристрою. Головне не забути озброїтися викруткою (входить в комплект), відкрутити всі ці додаткові кнопки і скласти їх в коробочку. А сам геймпад після ігрової сесії протерти ганчіркою (входить в комплект), скласти в убивчою краси чемоданчик і радіти своєму щастю.
PS Уже після написання даного матеріалу гра Batman: The Telltale Games примудрилася порушити струнку картину. Виявилося, що вона, по суті, не підтримує геймпади від Xbox One, які не розпізнаючи натискання кнопки RT. Так що абсолютна уніфікація на ПК, на жаль, неможлива: завжди знайдуться унікальні люди, які «заб'ють» навіть на самі стандартні стандарти.
Або, може, ви втомилися затискати стик для того, щоб прискоритися?