Главная
›
Новости
Каталог статей
Опубликовано: 28.09.2018
Актуальные статьи для вашего сайта! Продажа авторских актуальных статей
Статистика |
 |
Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0
|
 |
Посещение за день |
 |
Raptor , ZANDERFISH , hipihipi , ART_i_ART , Vesta , teplov , antonis2006 , belazov , Lepar , im7thson , urash , Alex2x , Ibragim , leon72 , kp66 , toni4a , Permzen , karrde , foto-boss , Baraev13 , 3D , viy66 , vorkem , CheБуратор , rjylbnth2 , EugeneEcorm , nanquiburserb , jutouncalsserb , linsvijobserb , bepulpostserb , portversiserb , thistnonkeserb , liftdesneuserb , creasimesserb , lessskitatserb , Retokr , NingalDIG , GrubuzVine , GennadyyKges , GrompelDen , Masilstip , AlexPges , DanSi1380 , Kezlytex , AlexTVV , SamuelLO , Seblei |
 |
|
Всего материалов в каталоге: 23 Приобретение статей в оптовом количестве. Займитесь приобретением статей для сайта всерьез!
Показано материалов: 11-20 |
Страницы: « 1 2 3 » |
Автор: Владислав Константинов
Среда 3dsMax предлагает нам несколько источников света (ИС), корректно работающих со стандартным сканлайн-визуализатором (Scanline Default Renderer). Все они различаются способом излучения света и, что уже вторично, формой отбрасываемой тени. С помощью них можно иммитировать практически любую схему освещения, доступную в реальном мире. Все стандартные ИС доступные в 3dsMax повторяют свойства источников встречающихся в нашей жизни. На данный момент в 3dsMax доступны: Target Spot (Нацеленный прожектор), Free Spot (Свободный прожектор), Target Direct (Нацеленный прямой ИС), Free Direct (Свободный прямой ИС), Omni (Всенаправленный), SkyLight (Свет небесного купола).
| Просмотров: 5373 | Добавил: Raptor | |
|
Автор: Владислав Константинов
Для исследования свойств материалов, а точнее параметров в vRay-материала, которые симулируют реальные свойства материала нам необходимо создать сцену, максимально проявляющую свойства материала.
Важнейшим свойством любого материала является способность отражать свет. Все поверхности, независимо от того созданы ли человеком или природой отражают свет хотя бы с минимально возможной величиной. Поэтому нам необходимо создать:
Объект, материал которого мы будем настраивать
Окружение, которое будет влиять на целевой объект
| Просмотров: 2815 | Добавил: Raptor | |
|
Автор: Влад Константинов
Каждый дизайнер знакомый с пакетом 3ds Max может без труда нанести материалы на простые объемные фигуры (шар, куб, цилиндр и т.д.), а также использовать текстурные карты, чтобы имитировать некоторые свойства материалов.
Правильно сопоставить точки объекта точкам текстурных карт помогает модификатор UVW Map. Он помогает избежать текстурных растяжений и правильно наложить карты на объект.
| Просмотров: 3713 | Добавил: Raptor | |
|
|
|